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A's LAB 
AsachiMakes / Robotics
Telemetry · live
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00 — Boot sequence

MICROMOUSE

迷路を自力で解いて走り抜ける、自律移動ロボットの競技。 人が触れるのはスタートの合図まで。あとは機体が壁を読み、地図を作り、最短の道を選んで走る。

この画面の迷路は、下に並ぶ規程どおりに組み立てたもの。 スクロールすると、規程の条文が目の前の立体に一つずつ対応していく。

A'S LAB Ⅱ · CLASSIC MOUSE · RULES ED. 2022-06-01
01 — 迷路に関する規定

THE MAZE

区画
18cm
全体
16×16
壁高
5cm
壁厚
1.2cm
  • 2-3始点は四隅のいずれかにあり、時計回りに出発する。終点は中央の 4 区画
  • 2-4各区画の四隅にある 1.2cm 角の部分を格子点と呼ぶ。終点の中央を除いたすべての格子点には、少なくとも 1 つの壁が接している。迷路外周の壁は全て存在する。
  • 注意9終点となる 4 区画内には、壁も柱も存在しない。
  • 2-1壁の側面は白、上面は赤、床面は黒。走行面は木材につや消しの黒。始点と終点区画の壁上面のみ、赤・白・黄が許される。
壁側面 / 白 壁上面 / 赤 始点・終点 / 黄 床面 / 黒
02 — マイクロマウスに関する規定

THE MACHINE

投影寸法
□25cm
高さ
制限なし
制御
自立型
通路幅
16.8cm
  • 1-5機体の床面への投影が、1 辺 25cm の正方形に収まること。走行中に形状が変化する場合も、常にこの制限を満たす。高さの制限はない。
  • 1-1自立型でなければならない。燃焼を利用したエネルギー源は許されない。
  • 1-2競技中、ハードウェアおよびソフトウェアの追加・取りはずし・交換・変更を受けてはならない。軽微な修理と調整は許される。
  • 1-4迷路の壁を飛び越し、よじのぼり、傷つけ、あるいは壊してはならない。
  • 1-3迷路内に本体の一部を放置してはならない。
03 — 競技に関する規定

THE RUN

持ち時間
5min
走行回数
5回まで
記録
最短時間
計測
光電センサ
  • 3-2迷路が公開された後、迷路に関する情報を機体に入力してはならない。競技中にスイッチ操作で情報を修正・消去することもできない。
  • 3-1始点から終点への走行に要した最短の時間が、その機体の迷路通過時間記録となる。記録に至るまでの過程と、その間の自律性も評価される。
  • 3-7床面より 5cm 以内の部分が全て終点の区画に入ったとき、迷路を通過したと認められる。計測は始点のセンサが機体をセンスしてから、終点のセンサがセンスするまで。
  • 3-3走行は毎回始点より開始し、始点に戻った時点、あるいは 2 秒以上の停止で終了する。
  • 注意3終点到着後も、さらに迷路の探索を続けることができる。この場合も記録は、始点から初めて終点に達するまでの時間。

探索でどこまで迷路を知るかと、走行でどこまで攻めるか。5 分の使い方がタイムになる。

04 — Contact

Build log & more

機体の設計、そこに至るまでの検討と失敗。製作記録はこちらに残しています。

競技規定の出典:公益財団法人ニューテクノロジー振興財団
「クラシックマウス競技規定」2022年6月1日改定
ntf.or.jp

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